Para organizadores
DEL EXCEL Y LOS GRITOS,A UNA SOLA PANTALLA.
Un torneo de club hoy es una planilla de Excel, un grupo de WhatsApp echando humo y alguien gritando nombres cancha por cancha. Cuando llueve, se rehace todo a mano; cuando alguien no llega, el cuadro se traba; y al final nadie sabe bien dónde quedó la plata. DinkGo se encarga de todo eso — y cada cambio importante pide un motivo escrito, te deja ver qué pasa antes de aplicarlo y queda registrado con nombre y hora.

Publica
Respondes unas preguntas —sede, fechas, divisiones, precios y portada— y el torneo queda publicado.
Cobra
El jugador paga con tarjeta o PSE y su cupo queda tomado, sin que tú intervengas.
Opera
Calendario en un clic, la mesa en vivo y cada marcador moviendo la tabla al instante.
Aquí van los clubes
Inscripciones
Inscripciones que se cobran solas.


7 formatos — cada división con sus reglas
Round robin · Grupos + cuadro · Eliminación sencilla · Consolación · Doble eliminación · Sistema suizo · King of the Court
Side-out o rally · a 7, 9, 11, 15 o 21 · diferencia de 2 o punto de oro · a 1 juego o al mejor de 3 o 5.
Tarjeta y PSE
El jugador paga con tarjeta o PSE al inscribirse y su cupo queda confirmado sin que tú hagas nada. El cobro lo procesa Bold, y de cada pago queda constancia: quién pagó, cuánto y cuándo.
Efectivo y Nequi también
El pago por fuera se registra a mano, y el «ya te pagué por Nequi» llega como comprobante a una bandeja para confirmarlo o rechazarlo con motivo.
Cupos y lista de espera
Cupo lleno, lista de espera con turno. Alguien se retira y entra el primero, solo, con su aviso al celular: «¡Tienes cupo!».
Bolsa de parejas
El que llega solo se apunta con su nivel y su lado — derecha o revés. Eliges dos y quedan inscritos juntos: «¡Ya tienes pareja!».
La mesa en vivo
El día del torneo, en una sola pantalla.

Cola por cancha
Qué se juega ahora y quién sigue en cada cancha. «Llamar» avisa a los jugadores y ocupa la cancha; también se puede repetir o deshacer el llamado sin ruido.
Check-in sin fila
QR en la sede o un toque en la mesa: presente, en camino con minutos, o ausente con motivo. El buscador encuentra «Muñoz» aunque escribas «munoz».
«Voy tarde», con aviso
El jugador avisa desde la app, la mesa lo ve en la cola y a su pareja le llega el aviso al celular. El trancón deja de ser un misterio.
El que no llegó, no traba
El que no llegó se marca como ausente —walkover—, con su motivo: el partido queda cerrado y el cuadro sigue. A un ausente no se le puede llamar — el botón ni se ofrece.
Relojes que vigilan solos
Cada fila cuenta sus minutos: se pone ámbar a los 45 de juego, avisa «8 min tarde» si el partido no arranca, y se ilumina cuando algo acaba de cambiar.
El cierre, sin sustos
«Finalizar» te muestra el podio antes de congelarlo; si algo falta por cerrar, lo lista y pide motivo. Al final, el aviso les llega a todos los inscritos.
Canchas, sedes y clima
Llueve, y no pasa nada.
Cierras una cancha y DinkGo recalcula el resto del día. «Ver qué pasaría» lo resume en tres cifras antes de tocar nada — cuántos partidos se mueven, cuántos minutos de retraso en promedio, cuántas personas reciben aviso — con la tabla de cada movimiento y su porqué. Nada se rehace a mano, y nada cambia sin que lo apruebes.
- Bloquea
con motivo
- Simula
sin escribir nada
- Aplica
cuando te convenza
- Avisa
solo a los afectados
- Deshaz
si escampa
Escenarios de lluvia
La jugada se deja lista en frío — «Lluvia: se cierran la 3 y la 4» — y el día del aguacero es un solo toque: ya sabes cómo queda el resto del día antes de mover nada.
«¿Y si llueve?», antes del torneo
Simula perder el 25, 50 o 75 % de las canchas con el calendario real: «Sin la mitad de las canchas, el torneo se corre ~40 min». Se sabe el viernes, no el sábado bajo el aguacero.
Y si escampa, deshaces
Deshacer devuelve cancha y hora a los partidos que no han empezado y reabre las canchas; lo que ya se jugó no se toca. Y te dice cuántos volvieron a su horario y por qué.
Varias sedes a la vez
Cada división puede jugar en su propia sede y el tablero las cubre todas, con su rótulo — el open grande cabe, y una mesa no pisa a la otra.
Los 7 estados de cancha
- Disponiblelista para el siguiente llamado
- Ocupadahay partido en juego
- En preparaciónsecado, redes, limpieza
- Condicionalse juega, con reservas
- En inspecciónalguien la está revisando
- Bloqueadafuera de juego, con motivo
- Cerradaterminó su jornada
Cada estado se ve con su color y con su nombre escrito, nunca el color solo — la mesa se lee igual con el sol de frente o si alguien no distingue colores. Techada o descubierta, cada cancha lo dice: es lo que DinkGo mira cuando llueve.
Marcadores · En el televisor y en cada cancha
El marcador es un acuerdo, no una discusión.
Sin árbitro, el marcador se reporta desde la cancha, el rival confirma y la tabla se mueve al instante — y no deja meter un marcador imposible: un 11-9 no pasa en una división que se juega a 15. Si no hay acuerdo, la disputa la resuelve la mesa con motivo escrito, y queda en el historial.



Juez de silla, punto a punto
El director asigna el juez y solo su tablet lleva el marcador: side-out con canto de tres números y arranque en 0-0-2, o rally. Tiempos muertos, tiempo médico, amonestaciones, falta técnica y desafíos de línea — cada uno lo prendes o lo apagas y le pones el número que quieras, torneo por torneo. Y vienen dos armados listos: «Como manda el reglamento» y «Torneo social, sin protocolo». El resultado queda en firme y la lista de eventos es el acta.
Posiciones con el porqué
Desempates configurables — enfrentamiento directo incluido — y una columna que dice qué criterio decidió cada puesto: la respuesta lista para cuando alguien reclame en la mesa.
Comunicación
Avisos que sí sirven, y solo cuando importan.
Los avisos que reciben tus jugadores, tal cual les llegan (con nombres de ejemplo)
Te toca jugar en 30 minutos — cancha 2
Copa Demo DinkGo · Mixto Demo · ronda 4 — 2:15 p. m. en cancha 2. Ve calentando.
Se desocupó la cancha 1
Copa Demo DinkGo · Mixto Demo · ronda 4 — la cancha 1 quedó libre y tu partido es el siguiente (1:30 p. m.). Preséntate en la mesa.
Confirma el marcador
Mixto Demo: proponen 11-8, 9-11, 11-6 — confirma o disputa.
Tu pareja llega tarde
Mixto Demo: Andrés P. avisó que llega ~15 min tarde.
Inscripción confirmada
Mixto Demo: tu pago fue aprobado. ¡Nos vemos en la cancha!
Cada aviso abre la pantalla exacta y queda también en la campana de la app — 90 días de historial, por si sonó con el teléfono en el bolso.

«Anunciar a todos»
«Se retrasa media hora por lluvia» le llega a todos los inscritos — por la campana y al teléfono — y antes de mandarlo te dice a cuántos les llega («le llega a 24 personas»), con el registro de cuántos lo recibieron.
Cero ruido
La regla es una sola: se avisa cuando el jugador tiene algo que hacer — un resultado por confirmar, un llamado, un cambio. Lo demás no suena.
El dinero
La plata, hasta el último peso.


Cada peso, con nombre
Quién lo pagó, por qué torneo, por qué medio y cuándo se giró — carnés de socio incluidos, con su renglón aparte. Y hoy, sin comisión de DinkGo.
DUPR, sin volver a digitar
Somos aliado oficial de DUPR. Marcas qué divisiones puntúan y sus resultados confirmados salen hacia DUPR a nombre de tu club, sin que nadie los vuelva a digitar; lo demás lo bajas desde la mesa del torneo, en la planilla oficial de club de DUPR. Un walkover no se envía: ese partido no se jugó. Ya está listo y esperando la certificación de DUPR: mientras no la aprueben, el envío todavía no está encendido.
El papel nunca falla
Hoja imprimible con dos QR — marcadores en vivo y check-in —, reporte del torneo en PDF con la marca del club, calendario para pegar en la pared y todo lo demás en un archivo que abres en Excel. Si el wifi de la sede muere, el torneo sigue.

La comparación honesta
Otras plataformas te inscriben. DinkGo te saca el torneo adelante.
La pregunta que nos hacen los clubes: «¿qué tiene DinkGo que las demás no?». La respuesta corta está en esta tabla — y la larga, con nombres y precios, en el PDF de abajo. Lo que otros hacen bien también lo decimos: con DUPR no competimos, somos su aliado oficial.
| Lo que te toca resolver | Lo típico afuera | DinkGo |
|---|---|---|
| El cobro del torneo | Pago en línea; el efectivo va aparte, en tu cuaderno. | Tarjeta, PSE, efectivo y Nequi en una sola contabilidad, con comprobantes y bandeja de confirmación. |
| Cuando llueve | Se rehace el cuadro a mano, cancha por cancha. | Cierras las canchas mojadas, ves cuánto se corre el día antes de mover nada, avisas solo a los afectados y lo deshaces si escampa. |
| El marcador | Lo digita la mesa, partido por partido. | Se reporta desde la cancha y el rival confirma; la disputa se resuelve con motivo. |
| La sede en vivo | Una pantalla de administración. | La mesa del torneo en una pantalla, el marcador en el televisor de la sede, una tablet en cada cancha y la hoja impresa con QR por si se cae el internet. |
| Arbitraje | Planilla de papel y canto a pulmón. | Planilla digital del juez punto a punto, con el protocolo configurable por torneo. |
| Quién tocó qué | Nadie sabe; se pregunta en el grupo. | Todo cambio importante pide motivo escrito y queda registrado con nombre y hora. |
| DUPR | Volver a digitar los resultados uno a uno. | Aliado oficial de DUPR: el jugador conecta su cuenta de DUPR y ve su rating, y los resultados confirmados de las divisiones marcadas salen hacia DUPR a nombre de tu club. Mientras DUPR no apruebe la certificación, el envío todavía no está encendido. |
| El idioma y la plata | Inglés, dólares y soporte en otra zona horaria. | Español y pesos colombianos, hecho para las canchas de acá. |
El porqué
Creemos en este deporte. Todo lo demás es consecuencia.
DinkGo existe para que en Colombia y América Latina se jueguen más torneos, mejor organizados. Por eso hoy usar DinkGo no cuesta nada — ni mensualidad ni comisión — y por eso estamos buscando a los clubes y organizadores que quieran construir esto desde el principio.
Hoy no cuesta nada, y es en serio
Sin mensualidad y sin comisión de DinkGo sobre tus inscripciones. No es una promo con truco: queremos que se jueguen más torneos, y el cobro nunca va a aparecer por sorpresa sobre lo que ya usas.
Los que llegan primero, cuentan
Los primeros clubes y organizadores no son «usuarios»: son los que están armando esto con nosotros. Lo que nos dicen define qué construimos primero, y sus condiciones de fundadores se respetan hacia adelante.
Buscamos socios estratégicos
Sedes, clubes, marcas y ligas que quieran crecer el pickleball en Colombia y América Latina. Si organizas, prestas canchas o mueves gente, queremos hablar contigo.
Súmate
Tu primer torneo con DinkGo, acompañado.
No te entregamos un manual y suerte: el primer torneo lo montamos y lo operamos contigo, de la demo al giro de la plata. Así se ve el camino:
- Demo
20 minutos, con tu torneo real
- Montaje
lo publicamos juntos
- Ensayo
la mesa practica antes del día
- El día
DinkGo contigo hasta el podio
- El lunes
la plata girada y el reporte
El kit
Para leer con calma — o reenviar.
Cuatro documentos listos para mandar por WhatsApp a tu junta, a tu sede o a tu patrocinador.
El brochure completo
Las 10 páginas con todo: inscripciones, la mesa del torneo, qué hacer cuando llueve, arbitraje, avisos y la plata — con pantallas reales de DinkGo.
PDF · 10 páginas · 1.0 MBLo que solo DinkGo tiene
La comparación completa frente a otras plataformas, punto por punto, con nombres y precios reales — incluida la parte honesta de lo que otros hacen bien.
PDF · 8 páginas · 1.1 MBDinkGo en tu torneo
El plan de trabajo: semana a semana antes del torneo, el sábado hora a hora y la lista de qué ponemos nosotros y qué pones tú.
PDF · 5 páginas · 0.6 MBEl porqué de DinkGo
El manifiesto: por qué existe, por qué hoy no cuesta nada y qué significa ser un club fundador o un socio estratégico.
PDF · 5 páginas · 0.7 MB
Tu próximo torneo puede fluir así.
Hecho en Colombia, en español, para las canchas de acá. Registra tu club o tu liga, publica el torneo y abre inscripciones en minutos — la página pública se arma sola.
Cada cambio importante pide su motivo · Ves qué pasa antes de aplicarlo · Todo queda escrito, con nombre y hora